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No âmbito dos protocolos existentes entre a Universidade Metodista de Angola e a NCR Angola, realizou-se na passada quinta feira, um encontro com os estudantes da referida instituição do curso de Engenharia Informática.
Encontro este que visou essencialmente proporcionar um ambiente para interacção com os estudantes de Engenharia Informática, com especial atenção aos estudantes finalistas.
Um dos momentos foi marcado por uma apresentação da empresa aos presentes naquele acto, que lhes foi então apresentado não somente a VISÃO e MISSÃO da mesma, bem como também, os diferentes OBJECTIVOS, com especial realce aos SOCIAIS, que neste ponto a empresa enfatizou os diferentes projectos no âmbito da sua participação social, bem como, apresentou também, diferentes problemas sociais a que exortou a participação massiva dos estudantes no tocante a proposta de soluções tendentes a mitigar ou então eliminar esses problemas.
O momento que se seguiu, foi para algumas dicas sobre a formação do perfil de um profissional, nomeadamente a aspectos voltados para a preparação do profissional à uma entrevista, estruturação de um CV e outras dicas afins.
PATROCINADORES DA 4ª EDIÇÃO DO CONCURSO NACIONAL DE CRIAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS
4ª EDIÇÃO DO CONCURSO NACIONAL DE CRIAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS
RETRATO DO OPEN DAY IT UNIVERSIDADE METODISTA BY UNITEL
OPEN DAY IT UNIVERSIDADE METODISTA BY UNITEL
OPEN DAY IT UNIVERSIDADE METODISTA BY UNITEL
Retrato do festival de aeromodelismo e a Maratona de programação realizado no Campus da Saúde e dos Desportos Caop Park.
PALESTRA SOBRE GOVERNANÇA CORPORATIVA
O curso de engenharia informática realizou uma palestra com o tema Governança Corporativa, que foi apresentado pelo doutor Dimonekeno Ditutala.
Participaram do concurso 48 equipas, distribuídas em 54 projectos, que cumpriram com os requisitos técnicos avançados pela comissão técnica. Dos projectos apresentados, 18 concorreram a categoria de Protótipos, 19 concorreram na Categoria de Ideia de Jogo e 17 na categoria de Inovação. O concurso Nacional de Criação de Jogos Digitais contou com a participação de três equipes do Kwanza Norte, duas do Bengo e as demais de Luanda.
Fotos: ongoma.news
Junto publicamos o resumo da 3ª Edição do Concurso Nacional de Criação de Jogos Digitais.
Nota prévia:
O Concurso Nacional de Criação de Jogos Digitais é estuturado por 3 categorias, nomeadamente:
Categoria de Ideias de Jogos
Categoria de Protótipo
Categoria de Inovação
O concurso é uma iniciativa das universidades Metodista de Angola (UMA), Agostinho Neto (UAN) e da Sociedade Angolana da Computação (SAC) e promovido pelo Ministério do Ensino Superior, Ciência, Tecnologia e Informação (MESCTI).
O primeiro Classificado da Categoria Inovação: O jogo "A mama mandou", criado por estudantes da Universidade Agostinho Neto (UAN);
No segundo lugar ficou o jogo Bounce Cuculo, criado pelos representantes da província do Bengo, sendo que no terceiro lugar desta categoria ficou o jogo Babulo, do criador Joaquim Monteiro.
Para a categoria de Ideias de Jogo venceu a criadora, Jackline da Costa, com o “Jacky’s Moon” da estudante da Universidade Metodista de Angola (UMA), que visa ajudar crianças a identificar objectos por nomes, formas geométricas e a conhecer as letras.
No segundo lugar desta categoria ficou o jogo Mosquito-War, criado por estudantes da UAN, que visa ensinar estratégias de combate ao paludismo com a eliminação do vector, enquanto se joga.
Já o terceiro lugar foi atribuído ao jogo SOS Save or Self, versado a ensinar os primeiros socorros em caso de qualquer acidente, criado por representantes do Cuanza Norte.
Para a categoria de Protótipo o vencedor foi o jogo “Kyami”do estudante da UMA, enquanto que o segundo lugar coube ao jogo “Dá Mbáya” do criador, Mbala Capela, enquanto que a terceira posição ficou o jogo “Unitel Power”, criado pelo Núcleo de Investigação e Desenvolvimento de Jogos.